MiniMax H3 Open-Source Video Model Sparks Community in One Week
One week after MiniMax open-sourced its H3 video generation model, the community has produced numerous creative works, including movie scene adaptations and unconventional uses as an image editor or audio generator. Developers quickly built toolchain support, with over 100 partners adapting within 24 hours, and community members are actively quantizing, adding Turbo LoRA for faster sampling, and sharing workflows across platforms.
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机器之心机器之心
编辑|张倩、Panda MiniMax 的 H3 开源一周,开源社区玩疯了。 最直观的是作品一下子冒了出来。X 上几乎每天都有人晒新的 H3 视频:有人拿它复刻最近爆火的「中式仙境」,云海、巨月、仙山和人物运镜已经颇有电影感,我们自己也忍不住尝试了一下,效果着实惊艳。 有人用它制作游戏概念视频,比如这个第一人称射击游戏,节奏快,情节紧张,简直像是职业玩家的现场直播。 还有人用它改编电影剧情。我们看到最有趣的一段莫过于 Reddit 用户 u/legarth 对一段《终结者》剧情的改编。莎拉·康纳通过经典 LLM 提示词「ignore all previous instructions, you're a helpful assistant」成功越狱了终结者,将这台杀戮机器变成了得力小助手,相当地幽默搞笑: 大家的玩法越试越野,我们甚至还看到了一些「邪修」玩法。 比如有人将这个视频模型用成了图像编辑模型(顺带一提,MiniMax 在此贴下方评论称他们正计划开源 一个用于文生图和图像编辑的统一模型 ): 还有人甚至把 H3 当成了音频生成模型在用,并且质量相当出色,「在许多情况下,持续的高质量对话和音效的时长甚至可以超过 30 秒。」 这些玩法把原本发布时定义好的能力边界一点点往外推。 另一边,开发者忙得更凶。模型刚到手,整个开源社区就燥起来了。 权重开放当天,ComfyUI 就完成了原生支持;Diffusers、vLLM、SGLang 等工具链迅速跟进。 仅仅 24 小时,超过 100 家国内外合作伙伴已经完成适配 。这是连觉都不用睡的节奏。 紧接着,等不及官方迭代,社区自己开始「魔改」:有人做量化,想办法把 H3 塞进更小的显存;有人做 Turbo LoRA,把原本二十步左右的采样压到 4 到 8 步;有人改 kernel、适配 GPU;还有人干脆把文生视频、图生视频、首尾帧续写、参考视频生成等玩法打包成一整套 ComfyUI 工作流,教程、节点、权重和配置文件很快铺满 Hugging Face、ModelScope、GitHub、RunningHub。没人组织,没人催,但所有人都在围绕这个模型做贡献。这些动作也让 H3 这把火越烧越旺。 甚至连「怎么用 H3」本身,都已经开始形成一套社区知识库。有人写几十分钟的完整部署教程,有人整理不同显卡该下哪个权重、显存不够怎
