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Opus 5 builds game with 690M tokens; GPT-5.6 replicates it for $5

#ai coding#game generation#opus 5#gpt-5.6

A developer used a single 2,000-word prompt with Anthropic's Opus 5 to generate a playable arcade-style water racing game, INK TIDE, consuming 690 million tokens and costing $423. Another user replicated the game using OpenAI's GPT-5.6 Sol in Codex for only $5. The game is built with Vite, TypeScript, and Three.js, with all assets generated by code.

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  1. 量子位量子位

    Opus 5狂烧6.9亿token做游戏,GPT-5.6用5美元复刻了 听雨 2026-08-09 11:25:00 来源: 量子位 据说GPT-5.6很适合拿来做游戏 听雨 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 《仅需》 6.9亿个token、423美元和1条提示词,就能做出一款火遍全网的美式水上快艇竞速游戏。 而且 在线可玩 ,有手就能玩。 网友Vyom如是说。 仔细看看,这个游戏确实挺像模像样。 美式卡通风格、复古街机快艇竞速玩法,有完整的倒计时、圈数和排名系统。 连UI也全部做了统一的硬核街头赛车仪表盘设计,玩起来还挺带感的。 这是用 Opus 5 、 单提示词 直出的效果。不得不说Opus 5你还是有点东西。 结果还没高兴两天,另一位网友就在Codex里用 GPT-5.6 Sol 复刻出来了。 而且只花了 5美元 !!! Opus 5+单提示词,做出水上竞速游戏 网友Vyom做的这款水上竞速游戏,叫 《INK TIDE》 。 点开游戏的第一秒,我承认我被唬住了。 画面是美式卡通风格,当操控船只航行的时候,整个船体的俯仰、侧倾都做得很逼真。 屏幕右下角是一个仪表盘,右上角是小地图和实时排名板。 蓄力、加速都有明显的动效,如果走错路或者跟敌方的船撞到了一起,画面上也有明确提示。 总之就是砰砰砰的,很带感。 美中不足的是, 3个AI对手太弱了 ,我随便跑跑就第一了。 作者Vyom表示,这款游戏只用了 一条提示词、one-shot 生成。 是单提示词没错,但你也没说这提示词长达2000字啊… be like: 游戏使用Vite、TypeScript和Three.js开发,完全不使用任何外部资源,所有模型、纹理和声音都由代码生成。 也难怪一次就能生成这么精美的demo,这已经不是提示词了,这就是一份全面的需求文档。 里面的分层结构非常清晰:先定义硬约束,再定义视觉标准,再定义功能需求,再定义开发流程,最后定义交付标准。 人类项目经理写需求文档也是这个顺序。 从中也能破解,为什么这款游戏的水面效果做得这么好。提示词里给水面系统单独起了一章。 值得注意的是,提示词里还有一段相当详细的 「子Agent分工」 。 作者要求Claude先定义一套共享架构,再把项目拆给多个子Agent: 有人负责水面,有人负责卡通渲染,有人负责赛艇物理,还有人分别处理AI对手、角色动