MiniMax M3.1-Flash-Preview matches Claude Opus 5.5 front-end feats
On September 28, MiniMax released M3.1-Flash-Preview, the latest M-series model with million-token context and native multimodality, available in MiniMax Code and via API subscription. Users found it can replicate front-end generation feats of Claude Opus 5.5, such as a gacha game page with full character panels, without multiple attempts.
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机器之心机器之心
编辑 | 泽南 鹈鹕骑自行车已经不够看了。 9 月 22 日,Anthropic 发布 Claude Opus 5.5,X 上很快被一批奇怪的「前端作品」刷屏。 有人只用一句话 Prompt ,让它给自己做了一支 15 秒 Motion Designer 求职 Showreel,引来两百多万人围观;有人让一个按钮跟着音乐一路变形成播放器、滑杆、图表和命令面板;还有人让 Opus 5.5 搭了一间 3D 相机实验室,转动对焦环,里面的镜片和焦平面真的会跟着动。 最近全球 AI 公司扎堆更新大模型版本,前端成了这一代模型的「开箱仪式」。会不会写 HTML 早就不是问题,大家比的是一句 Prompt 下去,它到底有没有审美,懂不懂空间,能不能把一个模糊的想法补全成真正能看的作品。 其中有几个 Prompt 很快成了复刻对象:抽卡游戏里,十连抽到月亮猫咪 SSR;钢琴响起时,手绘线条随着音符一点点向前延伸…… 六天后的 9 月 28 日,MiniMax 上线了 M3.1-Flash-Preview。这是 M 系列的最新模型,百万 token 上下文、原生多模态,在 MiniMax Code 里首发上线,目前也可以通过 API 订阅套餐调用。 于是有人把这些 Prompt 原样丢给了它,想不到结果是不仅能跑通,而且在 M3.1 Flash 上不用多次抽卡就可以复现。Opus 5.5 是一周前刚被定义的新旗舰,而现在一个 Flash 模型也能复刻它的这一部分的能力了。 这些前端 case M3.1-Flash 都跑通了 先看看 M3.1-Flash-Preview 能够做出什么花样。 十连抽卡是游戏行业设计得最精打细算的几十秒,要有吸引人的画面光效,结局的揭晓要卡在节奏点上,SSR 定格的那一下必须让人爽到,中间还要给人不想跳过的理由。之前 Opus 5.5 生成的效果(真・一步提示词输入)可以说足以让人震惊瘫坐了: M3.1 Flash 交出的作品叫《ASTRAL SUMMON・星灵召唤》,页面是一套完整的祈愿流程:1600 钻的十连,右上角有 SKIP,十张卡依次翻开,出「SSR・NEW」时有特殊的动效,卡牌也不是一张静态图,下面接着整套角色面板,等级成长、星级突破、特性解锁一应俱全。 这背后同时运转着多少个系统?粒子和光效是一套,卡牌翻转的序列动画是一套,抽卡的状态机(抽
