Current Robotics Unveils CurrentWorld-0, an Interactive World Simulator
Current Robotics released CurrentWorld-0, an interactive world simulator that models cross-embodiment, multi-view, and multimodal physical interactions for robot learning and evaluation. It is the team's second work after the humanoid whole-body manipulation model Curr-0, and is described as a data-driven alternative to traditional physics engines, capable of simulating flexible objects and fluids.
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机器之心机器之心
机器人撬开啤酒瓶盖,啤酒泡沫涌起,酒液从画面右下角流入杯中。 看起来就像一段普通实拍视频。但你很难想到,但实际上画面中的机器人、物体乃至啤酒流动的未来状态,都来自模型读取机器人动作后生成出的视频。 这些画面来自 Current Robotics 最新发布的 CurrentWorld-0 ,在他们发布人形全身精细操作 Curr-0 后交出的第二份工作。 团队将其描述为一种交互式世界仿真器(Interactive World Simulator)。它和传统物理引擎不同:不靠人工编写物理公式,而是从真实世界数据中学习规律,形成一种数据驱动的仿真方式。 类似方向此前已经出现过,例如 1X 的 1X World Model、Physical Intelligence 的 Ctrl-World 和 SC3-Eval、DeepMind 的 WorldGym,以及英伟达的 Cosmos Predict。 但这是首次将 跨本体、多视角 和 力触预测 整合进同一个世界仿真器中,同时用于模拟、学习,以及与人类和机器人模型交互。 在这个世界里,你看到的不仅是简单的双臂夹爪。移动机器人、配备灵巧手的双足人形机器人,也能被建模和控制。 它们处理的对象也不只是刚体。机器人可以叠袜子、收拾枕头、抹面包,也可以削黄瓜。无论是柔性物体还是流体,都能保持合理状态。真正值得关注的并不是画面有多像真实视频,而是当机器人的动作发生变化后, 模型仍然需要让不同视角、不同物体以及接触过程沿着同一个物理事件继续演化。 Scaling Evaluation:机器人也需要一个可以无限扩张的考场 那这样的世界仿真器可以用来做什么?一个很直接的答案,是 评测机器人 。 今天训练一个大模型,我们可以同时跑成千上万个 benchmark case,快速知道模型哪里变好了、哪里退步了。 但到了机器人这里,事情突然重新变得 “物理”。机器人数量、场地、人工看护和任务复位,都限制着测试规模。真实世界不可替代,却很难成为一个可以无限复制的考场。 传统物理仿真解决了一部分问题。Isaac Sim 等仿真器可以并行运行大量实验,但前提是: 你得先知道这个世界该怎么被建模。 刚体、摩擦和关节可以人工定义,但折袜子、抹面包、倒啤酒背后的柔性物体、流体和复杂接触,很难被一条条写进物理引擎。 有没有可能把真实世界本身 “学” 进一个可以无限运行的

量子位量子位
π0引用的中国团队,又出手了:世界仿真器新作发布 思邈 2026-08-18 17:57:40 来源: 量子位 给机器人造一个更接近真实的“第二世界” 允中 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 机器人撬开啤酒瓶盖,白色泡沫顺着瓶口涌出来。 紧接着,它倾斜酒瓶,酒液划过画面右下角,被稳稳注入杯中。 一整套动作行云流水,乍看和真机实拍没有任何区别,平平无奇。 但真相是——从瓶盖弹开的瞬间、泡沫与酒液的流体变化,到后续的所有物理反馈,整段画面全是由 AI实时推演生成 的! 这就是 Current Robotics团队 刚刚交出的硬核新作: CurrentWorld-0 ,一套交互式世界仿真器(Interactive World Simulator)。 它首次把 跨本体、多视角、力-触觉预测 塞进同一个系统,也是该团队继人形全身精细操作模型Curr-0之后的又一次出手。 而这家低调团队的技术底色与操盘手,同样来头不小—— 创始人 祝毅晨 曾任美的集团具身智能部部长,已发表40余篇顶会论文,学术引用超过5,200次。 作为国内最早发布VLA及世界模型的研究者,他曾带领团队提出扩散模型和VLM端到端的VLA范式(TinyVLA),拓展VLA+CoT策略(DiffusionVLA & DexVLA,发表至ICML和CoRL),并较早提出世界模型用于具身策略评估(dWorldEval,发表至ICML高亮论文)。 值得一提的是,Physical Intelligence在其里程碑论文π0中,就 引用了祝毅晨团队完成的TinyVLA与ScaleDP工作。 △图源:π0论文References 从早期的VLA大模型、人类示教数据,逐步延伸至全身机器人学习,这些前沿探索最终沉淀为Current Robotics的技术基石。 而对于刚刚亮相的这套交互式世界仿真器,团队的核心目标很明确: 机器人的身体和观察方式可以千差万别,但在走进真实世界前,它们演练的必须是 同一个世界 。 评测机器人,首先需要一个不会替策略纠错的世界 机器人世界模型有一个很自然的起点:视频生成模型。 经过大规模预训练之后,模型已经记住了不少视觉和运动规律:物体被遮挡后不会凭空消失,形状不会突然改变,运动在时间上也通常是连续的。 一次常见的抓取会怎么发生,模型其实已经“看过”很多遍,这对视频生成当然是好事。 但机
