Back to News

PlayWorld benchmark evaluates world models via agent players on long-horizon goals

#world models#benchmark#agent#evaluation

Researchers from HKU, CUHK, Zhejiang University, and Kuaishou Keling introduced PlayWorld, a benchmark that evaluates world models by having an agent player interact with them over long-horizon objectives, observing geometric consistency, interaction correctness, and evolution plausibility. Unlike fixed action sequences, PlayWorld uses scene-related long-term goals, allowing the agent to adjust based on real-time observations. The evaluation set and code are open-sourced.

Coverage timeline

  1. 机器之心机器之心

    本文第一作者为香港大学博士生丁凯欣。团队成员包括香港大学博士生陈汐、徐致远、汪逸阳、陆宇翔、李俊奕,香港中文大学蔡明宏,浙江大学陈书扬,以及快手可灵团队的高远、陶鑫和万鹏飞。通讯作者为香港大学助理教授赵恒爽。 世界模型应该如何评测?答案是:像真实用户一样去 “玩” 它。 例如,在虚拟世界中绕房子一周,回到原点后检查场景是否一致;走入水中,观察是否激起水花;或在不同房间之间来回穿梭,看看每次返回时,客厅里画画的人是否取得了新的进展。然而,要完成这些 “长程操控目标”,不同模型所需的操作序列并不相同。 为此,来自香港大学、香港中文大学、浙江大学和 快手可灵团队的研究者使用 Agent Player 操作世界模型:只给定 “场景” 和 “长程目标”,由 Agent Player 在交互过程中观察生成视频的几何一致性、交互正确性和事物演化的合理性。他们对多个 SOTA 模型进行了系统评测与分析,并已开源评测集和代码。 论文标题:PlayWorld: Benchmarking World Models with Agent Players over Long-Horizon Objectives 论文链接:https://arxiv.org/abs/2608.13552 项目主页:https://kxding.github.io/project/PlayWorld/ 测评集:https://huggingface.co/datasets/jocelynd/playworld-bench 开源代码:https://github.com/kxding/PlayWorld 为什么固定动作轨迹不够公平? 人类试玩世界模型时,通常不会关心 “是否严格执行了三次右转”,而会关心 “是否完成了绕场一周并回到原来的地标”。这两种评测思路看似接近,实则回答的是不同问题。以 “围绕中心雕塑转一圈” 为例,固定轨迹只能保证所有模型收到相同的按键,却不能保证它们都到达相同的视角。如果模型并未真正到达目标视角,后续的几何一致性评分就失去了可比性。 PlayWorld 因此把评测单位从 “固定动作序列” 升级为 “场景相关的长期目标”:所有模型面对同一个初始世界、同一个目标,但允许 Agent Player 根据实时观察作出必要调整。 图为围绕中心雕塑转一圈,再观测雕塑形状有无改变: 核心创新:会观察、